Teknologi Komputer Modern Dari Sinema Dan Game

Teknologi Komputer Modern Dari Sinema Dan Game – Dalam sinematografi modern, komputer cukup tersebar luas, namun masih banyak master yang tidak menerima teknik baru ini dan tidak menggunakannya. Pertanyaan ini masih bisa diperdebatkan, oleh karena itu, perlu membayangkan kemampuan komputer secara lebih akurat dalam film modern.

Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk mengungkap signifikansi dan peran teknologi komputer, khususnya animasi komputer dalam film layar lebar.

Jika kita melihat perkembangan rentang gambar di bioskop dari sudut pandang ini, maka perlu diperhatikan bagaimana, dengan kemajuan teknologi komputer, layar diperkaya dan karya master mempengaruhi penonton semakin intensif. Teknologi komputer seringkali mengarah pada munculnya tren artistik baru, transformasi bahasa ekspresif, bahkan lahirnya jenis seni baru.

Kemungkinan baru teknologi komputer ini mendorong sutradara, seniman, penulis skenario, juru kamera, singkatnya, semua peserta dalam proses kreatif, untuk membuat film menggunakan kemungkinan ini sebagai bahasa ekspresif seni.

Sarana ekspresif baru, yang lahir dari elektronik dan sibernetika dan diimplementasikan dalam program komputer untuk pemrosesan gambar, menyebar, memunculkan spesialisasi baru dalam seni visual – grafik komputer, dan juga memodifikasi desain industri dan rumah tangga di Internet. Istilah “desain komputer” sekarang digunakan sebagai “efek khusus komputer” di bioskop.

Setiap babak baru perkembangan teknologi memunculkan kemungkinan baru untuk pemahaman artistik materi dan membutuhkan pengembangan kreatif mereka. Dan ini lebih penting lagi karena bagi seorang sutradara atau artis, komputerisasi layar sebagai alat ekspresi artistik sama sekali bukan hal yang sederhana dan membutuhkan kajian yang serius.

Munculnya teknologi animasi komputer telah menyebabkan pembuat film sekarang dapat memperoleh solusi di mana tidak mungkin untuk membedakan antara frame game dan frame menggunakan animasi komputer.

Munculnya efek khusus komputer telah membawa perubahan signifikan pada bioskop. Peluang baru dan masalah baru muncul dalam budaya layar. Dan kita perlu mengidentifikasi masalah ini dan peluang ini jika kita ingin menggunakan teknologi baru secara efektif.

Ada sesuatu tentang CFX yang tidak boleh dilupakan: elemen CGI dan CGI berdampak besar pada kualitas gambar film, dan mungkin itulah sebabnya penonton menyukainya. Dalam beberapa kasus, ini karena efek khusus itu sendiri sudah menjadi tanda pendekatan modern terhadap struktur gambar film, seperti yang terjadi, misalnya, dalam film “The Invisible Man” yang dibuat menggunakan animasi komputer. Penonton menyukai film ini lebih dari itu. Bahwa sutradara melakukan pekerjaan dengan baik atau naskahnya lebih baik, tetapi juga karena ada efek yang belum pernah dilihat oleh siapa pun sejauh ini. Dalam film ini, efek lama tidak terulang, konflik antara sosok manusia tak kasat mata dengan karakter lain terlihat meyakinkan, cerah berkat inovasinya. Ketika kita melihat seorang pahlawan pada saat itu, ketika dia ingin menenggelamkan seorang lelaki tua di kolam, kami cukup yakin dia benar-benar tidak terlihat. Tercatat bahwa dalam “Invisible Man” untuk pertama kalinya perangkat kamera kontrol gerak yang terendam penuh (Motion control) digunakan dalam sebuah film fitur. Adegan transformasi tubuh manusia dalam film ini, yang diakui oleh para dokter dan ahli anatomi sangat akurat, dimungkinkan berkat elemen animasi komputer. Masalahnya adalah dengan setiap bayangan yang dilemparkan oleh tubuh aktor. Kami membutuhkan alat yang akan membuat seolah-olah benar-benar ada orang yang tidak terlihat di atas panggung. Adegan transformasi tubuh manusia dalam film ini, yang diakui oleh para dokter dan ahli anatomi sangat akurat, dimungkinkan berkat elemen animasi komputer. Masalahnya adalah dengan setiap bayangan yang dilemparkan oleh tubuh aktor. Kami membutuhkan alat yang akan membuat seolah-olah benar-benar ada orang yang tidak terlihat di atas panggung. Adegan transformasi tubuh manusia dalam film ini, diakui oleh para dokter dan ahli anatomi sangat akurat, menjadi mungkin berkat elemen animasi komputer. Masalahnya adalah dengan setiap bayangan yang dilemparkan oleh tubuh aktor. Kami membutuhkan alat yang akan membuat seolah-olah benar-benar ada orang yang tidak terlihat di atas panggung.